Devlog #2 - Transição para o 3D


Eu terminei o último devlog dando a entender que eu ia tentar o método digital de desenhar para animar e fazer todo o visual do meu jogo, mas sinto dizer que isso também não foi para frente kkk

O que realmente fez as coisas andarem foi a minha escolha pelo 3D. E, se eu parar pra pensar, essa escolha é a que faz mais sentido. A influência que eu tive para querer começar a fazer jogos veio toda de obras 3D e não da animação tradicional. Por exemplo: uma das coisas que acendeu uma fagulha para querer trabalhar criando alguma mídia visual foi os extras dos DVDs de filmes da pixar que a minha família alugava antigamente lá no início dos anos 2000. Um em particular que me deixou fascinado foi o making of de Procurando Nemo, que mostrava os storyboards, estátuas esculpidas dos personagens e em geral o ambiente do estúdio onde aqueles filmes eram feitos. Foi desde aí que entrou na minha cabeça a idéia de fazer filmes quando crescesse! Ao ganhar um PS2 eu fui introduzido a um monte de jogos maravilhosos e cinematográficos, como FFXII e Metal Gear Solid 3, que mudaram o meu sonho para fazer jogos em vez de filmes 3D como a Pixar fazia.

Eu adorava ver essa "magia" de transformar os desenhos em modelos 3D. Eu lembro de querer ser como os caras que faziam isso kkk

Agora eu me encontro aprendendo tudo que eu preciso pra mexer com 3D, desde a modelagem até texturas e iluminação. É muita coisa pra aprender, tipo, MUITA. Mas eu tô gostando a bessa, é um grande prazer pra mim na verdade. Há anos que de vez em quando eu tento aprender a mexer no blender ou algo assim, mas nunca clicou. Dessa vez eu acho que finalmente acumulei conhecimento e desenvolvi a paciência necessária pra entender os tutoriais, e estou avançando bem.

Então este é um jogo 3D agora, mas ainda com jogabilidade 2D kk
Logo eu devo me acostumar com o pipeline do Blender para a Godot e conseguir construir uma área do jogo para poder validar a ideia geral de gameplay que eu tenho em mente.

Até a próxima 👋🏾

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