Devlog #2 - Transição para o 3D
Eu terminei o último devlog dando a entender que eu ia tentar o método digital de desenhar para animar e fazer todo o visual do meu jogo, mas sinto dizer que isso também não foi para frente kkk
O que realmente fez as coisas andarem foi a minha escolha pelo 3D. E, se eu parar pra pensar, essa escolha é a que faz mais sentido. A influência que eu tive para querer começar a fazer jogos veio toda de obras 3D e não da animação tradicional. Por exemplo: uma das coisas que acendeu uma fagulha para querer trabalhar criando alguma mídia visual foi os extras dos DVDs de filmes da pixar que a minha família alugava antigamente lá no início dos anos 2000. Um em particular que me deixou fascinado foi o making of de Procurando Nemo, que mostrava os storyboards, estátuas esculpidas dos personagens e em geral o ambiente do estúdio onde aqueles filmes eram feitos. Foi desde aí que entrou na minha cabeça a idéia de fazer filmes quando crescesse! Ao ganhar um PS2 eu fui introduzido a um monte de jogos maravilhosos e cinematográficos, como FFXII e Metal Gear Solid 3, que mudaram o meu sonho para fazer jogos em vez de filmes 3D como a Pixar fazia.

Agora eu me encontro aprendendo tudo que eu preciso pra mexer com 3D, desde a modelagem até texturas e iluminação. É muita coisa pra aprender, tipo, MUITA. Mas eu tô gostando a bessa, é um grande prazer pra mim na verdade. Há anos que de vez em quando eu tento aprender a mexer no blender ou algo assim, mas nunca clicou. Dessa vez eu acho que finalmente acumulei conhecimento e desenvolvi a paciência necessária pra entender os tutoriais, e estou avançando bem.
Então este é um jogo 3D agora, mas ainda com jogabilidade 2D kk
Logo eu devo me acostumar com o pipeline do Blender para a Godot e conseguir construir uma área do jogo para poder validar a ideia geral de gameplay que eu tenho em mente.
Até a próxima 👋🏾
Gabirú
Um pequeno plataforma de exploração
| Status | In development |
| Author | fabricioh |
| Genre | Platformer |
| Tags | collect-a-thon, Exploration |
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