Devlog #1 - O começo de tudo


Essa minha jornada para me tornar gamedev já dura alguns anos. Desde moleque que eu tenho idéias, faço desenhos, crio músicas e aprendo noções de programação com o intuito de produzir um jogo. Ultimamente as coisas têm se alinhado para eu realizar as minhas aspirações e tá na hora de começar a documentar esse processo também!

Prazer, eu me chamo Fabricio e esse é o meu primeiro jogo.

Ok, eu já brinquei a bessa com Unity e Godot, mas eu nunca produzi realmente um jogo finalizado. Nessa primeira empreitada eu decidi fazer o jogo de maneira solo, para não precisar envolver o trabalho de outra pessoa que eu não possa pagar. Eu consigo programar, criar o som e as músicas, desenhar razoavelmente e sou basicamente iniciante no game design, apesar de ter uma biblioteca enorme de referências na cabeça devido a todos esses anos de videogame kkk

No início eu achei que iria fazer um pequeno metroidvania, mas conforme o design avançou eu descobri que este jogo é na verdade uma collect-a-thon, um gênero que hoje é um pouco incomum, ainda mais no estilo 2D. Em resumo, o jogo irá focar na coleção de itens, com a intenção de incentivar o jogador a zerar com 100% (e em curto tempo se ele conseguir). Não haverá combate, mas sim desafios de plataforma e de tempo, além dos perigos do ambiente. Vai haver também um foco grande em segredos pelo mapa. Claro, esse mapa não poderá ser gigante, mas vou me empenhar em tornar ele divertido de atravessar.

O que eu estou fazendo no momento é vendo a viabilidade de alguns aspectos do projeto. Primeira coisa: eu tô vendo como eu vou fazer os gráficos. De início eu achei que talvez desse pra fazer de forma tradicional, desenhando no papel e escaneando, mas eu não tenho a grana no momento pra comprar o equipamento necessário. Por que eu tentei o tradicional se esse é o meio mais complicado? Eu acho o processo mais legal, afinal eu sou meio saudosista sim, cresci assistindo animações feitas desse jeito e quando eu era criança eu achava que ia trabalhar na Disney um dia kkk


O que sobra é a opção mais prática: eu devo tentar mais uma vez me entender com a mesa digitalizadora que eu tenho aqui em casa. Quando eu conseguir animar o protagonista andando eu coloco ele na engine (que será Godot, a propósito) e faço um teste. Depois é só fazer um mapinha pequeno pra ele andar e gerar idéias de level design.

Obrigado por ler e até a próxima!

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